PROJECT FIELD / 01—07 · RESEARCH / PERFORMANCE / PUBLIC EXPERIENCE
SAHNEBEDENARAYÜZ

Proje değil, deneyim dramaturjileri.

Bu arşiv, bitmiş “ürünleri” sıralamaz. Canlı oyuncu, seyirci, sanal uzam, tarihsel hafıza ve kamusal alan arasında kurulan farklı ilişki modellerini gösterir.

LIVEXRMEMORYPUBLICTEXT
01
HYBRID VR THEATRE / SPACE SYSTEM

X:Limbo

Canlı performans ile sanal uzamın aynı dramaturjik sistemde çalıştığı dönüşebilir black box / VR tiyatro modeli.

LIVEAUDIENCEXR
02
IMMERSIVE HERITAGE / FLIGHT

Hezarfen
Dijital Deneyim

Galata–Üsküdar uçuş anlatısını VR, fiziksel hareket ve kişiselleştirilmiş görüntü üretimiyle bedensel deneyime çeviren sistem.

GALATAÜSKÜDAR
03
TÜBİTAK 3005 / RESEARCH PROPOSAL

Karagöz–Hacivat VR

Gölge, avatar, perde, başlık ve kullanıcı arasındaki eşikleri seyirci deneyimi üzerinden araştıran proje önerisi.

KARAGÖZ
SEYİRCİ / USER
04
CULTURAL HERITAGE / EUROPE

Karagöz ve Hacivat
Avrupa’da

Geleneksel gölge oyununun kültürel çeşitlilik, ortak değerler ve sürdürülebilirlik üzerinden uluslararası dolaşımı.

TREU
05
DIRECTING / SUPERVISION / LAB

Tiyatro Lab

Metni “uygulayan” değil, prova içinde sınayan; yönetmenlik ve süpervizyonu araştırma pratiğine dönüştüren üretim hattı.

TEXT×BODY×SPACE
METHOD / ORTAK SORU

Teknoloji sahnenin yerine geçerse değil; sahnenin ilişkilerini değiştirirse ne olur?

Projelerdeki ortak hat; seyirciyi pasif gözlemci olmaktan çıkaran, bedensel katılımı ve mekânsal algıyı dönüştüren dramaturjik araçlar üzerine kurulu.

CANLILIK ↔ ARACILIKFİZİKSEL ↔ SANALSEYİRCİ ↔ KULLANICIHAFIZA ↔ DENEYİM
RESEARCH SPINE / LIVE ↔ VIRTUAL
LIVENESS
CANLI BEDENSEYİRCİMEDYALANMIŞ UZAM

Projelerin ortak ekseni teknoloji değil, seyirci konumunun değişmesi.

X:Limbo’da seyirci fiziksel ve sanal rejimler arasında geçiyor; Hezarfen’de tarihsel anlatının içine bedeniyle giriyor; Karagöz-Hacivat VR’da seyirciden kullanıcıya dönüşüyor. Kamusal projelerde ise aynı soru başka ölçekte sürüyor: izleyici ne zaman katılımcıya dönüşür?

SECONDARY ARCHIVE / EXPERIENCE DESIGN

Kamusal alan ve etkinlik ölçeğinde deneyim tasarımı.

Bu işler ana sanat/araştırma hattından ayrıştırılıyor; ancak modüler deneyim, katılım ve mekânsal kurgu bakımından aynı düşünme biçiminin başka ölçekteki karşılıkları.